订阅
在疫情所带来的诸多后续影响下,全球游戏用户、下载量和消费额度都持续攀升,此举带动了全球移动游戏市场规模的明显增长。放眼全球市场,亚洲无论是从影响力,还是从多项数据出发都名列前茅,而当下国内正处在游戏出海的鼎盛时期,在多个市场都有着举足轻重的地位,后来者的不断入局,也逐渐挖掘出了亚洲游戏市场的更多潜力和机遇。
近日,Sensor Tower公布了《2021年亚洲手游市场分析报告》(以下简称《报告》),数据显示,从 App Store 和 Google Play 两个平台数据出发,有近55%的移动游戏用户支出来自于亚洲市场。
这其中,日本市场占比为41%,中国市场占比为35%,韩国市场占比为12%,三者也凭借88%的占比占据着亚洲用户支出的大半江山,同时也是全球范围除美国外,游戏用户支出最高的市场。余下的12%,则分别被中国台湾(4%),中国香港(2%)和其他(6%)占据。
![]()
游戏收入增长方面,虽然近些年全球主要地区移动游戏整体收入均呈增长态势,但亚洲的增长并不明显,截止到2021年Q2,其增长率为33%,远低于北美市场的71%和欧洲市场的58%,与拉丁美洲持平。不过值得注意的是,新冠疫情的出现使得政府开始推行居家隔离政策,此举带动了更多用户开始接触游戏,并促使手游收入迎来爆发式增长,由于中国最先进入隔离期,所以亚洲地区呈现出的增长形式与其他地区稍有不同。
![]()
关于下载量,亚洲依然是最大的市场,贡献了全球下载量的42%,其中人口占据相当优势的印度和印尼表现最为抢眼,在亚洲分别占比45% 和13%,而中国则是占据8%,其次分别为占比6%的越南和5%的菲律宾。
![]()
不过值得注意的是,印度市场存在着诸多不确定性,比如虽然智能手机的普及推动了印度移动游戏产业的发展,但因其设备性能,下载后部分印度用户并不使用,即便使用也没有很长时间。印尼市场方面,由于人口加持,未来还会有较为可观的增长,且印尼市场付费玩家占比超过半数,拥有一定的潜力。
![]()
不同于收入的增长速度,亚洲游戏市场下载量的增长速度要远超欧洲和北美,前者增长率为67%,后者则分别是8%和6%,此举也预示着亚洲和拉丁美洲正在成为游戏厂商获取用户的新阵地。另外,在拉美和亚洲市场,大多数手游下载都来自于Google Play渠道。
《报告》中,对于多个地区市场收入Top1500款游戏发行商总部进行了分析,将总部设立在北美地区的发行商拿下了36%的收入,较比总部在欧洲和亚洲的发行商高出6%和8%,侧面反映了美国市场的开放和多元化。而亚洲发行商就稍显封闭,92%的收入都来自亚洲本土发行商,由于本地化方面的欠缺,在面对中日韩市场的时候,西方厂商往往会遭遇诸多掣肘,这一方面源于价值取向,另一方面是文化使然。
![]()
Sensor Tower认为,亚洲市场确实蕴含巨大机会,但因为文化差异、版号问题等诸多因素带去的挑战也不少,但部分亚洲国家已经开始通过激励政策,向各地游戏发行商开放市场,寻求互惠互利。
《报告》中还着重对日本市场进行了提及,2021年上半年,日本手游畅销榜排名前六的手游均为本土发行,分别为《赛马娘》《怪物弹珠》《智龙迷城》《职业棒球之魂A》《Fate G/O》和《勇者斗恶龙Walk》,不过中国手游在日本市场也有上佳表现,在Top10中,《荒野行动》《原神》和《少女编年史》,分别位列第7、第9和第10位。
![]()
关于亚洲玩家倾向的游戏类别和游戏品类,通过对亚洲收入Top1500款游戏的类别和品列分布观察可知,中重度游戏在亚洲最为畅销,ASMR视频2020年收入占比高达76%,相比较,美国玩家的游戏喜好则比较分散,且更多收入来自休闲类游戏。品类方面,亚洲玩家更热衷在RPG、策略品类付费,美国玩家则更愿意在解谜、博彩和模拟类游戏上付费。而在画风上,美国玩家更倾向现代设定和卡通画风,至于亚洲地区,由于二次元的兴起,所以此类画风更为吃香。
当下,亚洲游戏市场并不缺机遇,中国厂商们也正是看到这一点才纷纷向海外进军。不过一款游戏能够在海外扎根,一方面要拥有优质的内容,另一方面便是入乡随俗,其中所蕴含的,本土文化的加入、设计上细节的重视和日常运营都是重点,熟悉和良好运用发行渠道也是发展的关键因素。只有做到多方兼顾,方能在充满风险的海外市场站稳脚跟。
![]() |
10 人收藏 |
![]() 鲜花 |
![]() 握手 |
![]() 雷人 |
![]() 路过 |
![]() 鸡蛋 |
收藏
邀请